仕掛け-Device- ボリューム

ゾーン内を出入りした際に
他の仕掛けへ信号を
送信する

ゾーンの形状をカスタムメッシュの形にアレンジすることができる
UEFN・クリエイティブ
モードで使用可能

とくに大切な”機能”

ユーザーオプション-イベント-
入った時

例:階段上に設置したボリュームに入ると空中のテレポーターにテレポートする

ボリューム

ユーザーオプション>ボリューム幅 0.3
ユーザーオプション>ボリューム奥行 0.3
ユーザーオプション>ボリューム高さ 0.3

テレポーター
ユーザーオプション-機能->テレポート>「ボリューム」「 On Enter」

出た時

例:建物の外に出ると爆破仕掛けが爆発する

ボリューム

ユーザーオプション>ボリューム幅 2.0
ユーザーオプション>ボリューム奥行 2.0
ユーザーオプション>ボリューム高さ 3.0

爆破仕掛け

ユーザーオプション-機能->爆発する>「ボリューム」「 On Exit」

カスタムボリュームのメッシュ

例:ボリュームの形状を変更する
ボリューム

ユーザーオプション>カスタム形状を使用する チェックを入れ、カスタムボリュームのメッシュのリストからメッシュを選択する
UEFN内の既存のメッシュデータや、自身でインポートしたオリジナルのメッシュにも変更ができる

使い方のヒント

ボリューム×カメラ:固定角度で特殊演出

階段上のフィールドに到達するとクリーチャーがスポーンして見下ろし視点に切り替わる

設定

ボリューム
ユーザーオプション>ボリューム幅 4.0
ユーザーオプション>ボリューム奥行 4.5
ユーザーオプション>ボリューム高さ 1.0

カメラ:固定角度
一般>開始時にプレイヤーに取り付けるチェックを外す
関数>プレイヤーに追加>「ボリューム」「On Enter」

クリーチャースポナー
ユーザーオプション>ゲーム開始時に有効化チェックを外す
ユーザーオプション-機能->有効化>「ボリューム」「On Enter」

操作:三人称視点
設置のみ

設定の詳細など分からない事が
あればお問い合わせまで!

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