道路をつくる

Unreal Editor For Fortnite (UEFN)を使えば、フォートナイトの中にかっこいい道路を簡単につくることができます!とても簡単に道路をつくれるので、ぜひ試してみてください!

①まずはランドスケープモードで土台をつくります。

※必ずしもランドスケープで土台をつくる必要はありません!

ランドスケープに関してはこちらの記事を参考にしてみてください!

クリエナビ - UEFNにはじめてふれ...
【UEFN】ランドスケープの使い方! - クリエナビ UEFNの画面上で選択モードをランドスケープモードにします。 ランドスケープモードを選択すると、ランドスケープ

土台は一面に草むらが生えている感じであれば大丈夫です!

②ランドスケープモードにします。

ランドスケープモードにしたら、管理を選択して、スプラインを選択します。

③スプラインポイントを設定する。

そのまま、ツール設定にある「全てのスプライン」をクリックします。

そこから、ビューポートにカーソルを移動して、適当に位置を決めて、ctrl+左クリックをしてください。

はじめてのスプラインポイントができました!このスプラインポイントを選択したまま、また改めて適当な位置を決めて、ctrl+左クリックをしてください。

二つ目のスプラインポイントができました。これを繰り返します・・!

※先につくったスプラインポイントが選択されていることを確認してから、ctrl+左クリックをしてください!!!

繰り返し作っていくとこんな感じになります!ギズモなどで位置調整などもできますよ!

④道路マテリアルを適用する

スプライン設定にて、全てのスプラインをクリックして、区間をクリックします。

UEFN画面右にある詳細設定にて、Landscape Spline Meshesの設定を変更します。

Landscape Spline Meshesの設定 →スプラインメッシュの配列エレメントで+ボタンをクリック →インデックスをひらく 

メッシュの設定にて、「なし」という項目をクリック →roadと検索 →road straightを選択

そうすると、設定してきたスプラインが道路になりました。

⑤整える。

草むらが道路を貫通していいるので、整えます。

いままでと同様にして、まずはUEFN左側にあるスプライン設定にて、全てのスプラインをクリックして、区間をクリックします。

さらに、UEFN右側にある詳細設定にて、Landscape Spline Meshesのスプラインメッシュ設定にある、スケーリング設定でz軸を4.0とかにします。

そうすると、草むらが貫通してこない道路ができあがります!

こんな感じで道路が完成しました!

道路を長くつくって、ドライブしたくなる道路がつくれるといいですね!

今回は道路をつくってみました!

おつかれさまでした!

ご質問やご感想はお気軽にコメント欄まで!

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