Unreal Engine– category –
-
ホラーゲームをつくろう#5
Pirnt The Actor Location. アクタの位置をC++によって特定する方法。 これを使うと異なるクラスのインスタンス間で通信を行うことができ、オブジェクトの利便性が格段に向上します。 ではまた -
ホラーゲームをつくろう#4
ちゃんと暗くできているか、これ重要 lumenは優秀なので、アクタが少しでもずれていると光がもれてきます。 影の存在も重要、より自然な演出が可能です。cast shadows! 光の強度を調整していきます。この辺りはセンス問われますよねw さてさて、かっこいい... -
ホラーゲームをつくろう#3
アクタがたくさんできてきました。 アウトライナーがごちゃごちゃしてくるので、フォルダ分けしたくなります。 そんなときもビューポートはめちゃ便利。ワイヤーフレームでまとめたい箇所をカーソルでドラッグすると、あらあら簡単にアクタをまとめられま... -
ホラーゲームをつくろう#2
土台となるレベルをつくっていきます。 こんな感じでビューポートを展開し、ワイヤーフレームを見ながら作業するとめちゃ良いです。 前回マーケットで手に入れたアセットをつかって作業開始。 ざくざく・・ 数分後・・・ こんなんです。洋風ですな。 独房... -
ホラーゲームをつくろう#1
そうだ、ホラーゲームをつくろう。と考えたのはFortniteクリエマップが一番のきっかけ。ねばてぃーさん(@Neverty7)が魅力的なホラーコンテンツをFortniteで公開していて、めちゃくちゃかっこいいなと。 そして、チラズアートさん(@ChillasArt)との出会い・...
1