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キャラクターの動きを活用する方法
はじめに ここまで、仕掛けというクラスを活用する方法についてお話をしてきました。 https://creanavi.k-idea.jp/verse%e5%85%a5%e9%96%80/ 例えば、ボタンの仕掛け(クラス名button_device)とアイテムスポナーの仕掛け(クラス名item_spawner_device)を連... -
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3DCGにふれてみよう
野原に家を建ててみよう クリエイティブモードにアクセスしたら、スターター島テンプレからサバイバル島を選択しよう。 サバイバル島へアクセスしたら、好きな場所に家を立ててみよう。ロッジでも何でも大丈夫です。 このあたりの操作に不安の方はこちらを... -
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“仕掛け”をverseで連携させる方法
はじめに verse入門LEVEL10では、verseで"仕掛け"をつかう方法を確認しました。 https://creanavi.k-idea.jp/2024/02/14/%e6%8e%a5%e8%a7%a6%e3%81%99%e3%82%8b%e3%81%a8%e6%b6%88%e3%81%88%e3%82%8b%e3%83%97%e3%83%a9%e3%83%83%e3%83%88%e3%83%95%e3%82%... -
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“仕掛け”をverseで使う方法
はじめに 下の動画のような、プレイヤーが接触すると消えるプラットフォームをつくります。 今回の学習によって、"仕掛け"をverseでつかう方法を身に着けることができます。 それでは、まいります。 使用する仕掛けをレベルに配置する まずは、仕掛けを2... -
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Verseのお作法 ~関数を知ろう~
はじめに いままで、たし算ひき算などの学習をしてきました。 https://creanavi.k-idea.jp/verse%e5%85%a5%e9%96%80/ 計算式などの書き方を学習してきましたが、もっと効率の良い書き方があります。 関数と呼ぶものを使います。 関数とは 以下のようなコー... -
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“仕掛け”を連携させてみよう
はじめに "仕掛け"のお話を以前にさせていただきました。バイクのような乗り物もあり、いろいろな仕掛けをさわっているだけでも楽しいと思います。今回は、違う種類の仕掛けを連携させるお話をしたいと思います。 https://creanavi.k-idea.jp/2024/02/01/%... -
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animation controllerとは
はじめに MoveTo、TeloportToをつかって対象物を動かすことができることは以前にご紹介しました。 https://creanavi.k-idea.jp/2024/02/12/moveto%e3%80%81teleportto%e3%82%92%e4%bd%bf%e3%81%a3%e3%81%a6%e3%81%bf%e3%82%88%e3%81%86/ 実際につかってみ... -
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MoveTo、TeleportToを使ってみよう
はじめに "仕掛け"を動かすことができます。 どういうことかというと、例えば、イスの仕掛けを以下の動画のように宙に浮かすことができます。 ”仕掛け"を動かすためにverseを使います。 verseでは"仕掛け"をクラスと呼び、機能を持つと今まで説明をしてき... -
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フォートナイト V28.20 クリエイティブアップデート情報②
フォートナイト V28.20 クリエイティブアップデート情報② ・MOD対応の武器が追加 ・新武器:バリアスティックシールド ・新規消耗品「フローベリーフィズ」「フォローベリー」・新規プレハブ&ギャラリー・追加武器&消耗品 MOD対応の武器が追加 MOD対応... -
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マップを公開してみよう
はじめに それでは、みなさんがつくったマップをフォートナイトへ公開していきます。 そのためにいくつかの手続きが必要ですので、確認していきます。 まずは島クリエイターになろう フォートナイトへマップを公開するためには、まず島クリエイターになら...